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Valve建议对Linux内核进行修改:未来Linux发行版才是最适合打游戏的系统?

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Supernet 2天前我想分享

虽然其他桌面操作系统中有一定数量的游戏阵容,但与Windows系统上的大量游戏相比,它仍然是一种耻辱。但由于每个操作系统都有一个现代的图形界面,例如macOS和Linux发行版已经可以运行一些大型游戏,但与Windows系统相比仍然存在很大差距。但是有一家公司为了让Linux运行更多游戏做了很多工作,那就是着名的数字游戏发布平台所在的Valve公司。

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图片由戴尔提供,这是Valve和戴尔早期合作的Steam Machine的照片

据ZDNet称,Valve宣布他们正在提议对Linux内核进行更改,以使该系统更适合游戏。 Valve提出了系统中esync的替代方案。尽管esync函数可以改进多线程游戏或任何需要CPU性能的游戏,但此功能需要内核的eventfd函数并需要特殊设计。使用esync函数也会使某些应用程序出现问题。

所以Valve提出了对Linux内核的修改,扩展了futex函数的系统调用(提供快速用户空间锁定)以提高游戏性能。 Valve在他们的Proton 4.11软件版本中包含了fsync功能的补丁。

除此之外,Collabora的软件工程师还建议修改Linux内核组件glibc和libpthread以进一步提高性能,开发人员还说它已经在游戏或测试中取得了一些成果,如《古墓丽影:暗影》。 Valve也在开发glibc补丁的验证版本。

Valve为Linux游戏应用做了大量工作,多年前推出了SteamOS,并推出了带有Alienware的Steam Machine。然后是Proton可以让Windows游戏在Linux发行版中运行的软件,它继续开发。即便Valve仍在开发一种新的着色器编译器,它将提高从游戏开发中运行Linux发行版的效率。现在Valve对Linux系统的改进建议也表明他希望Linux成为运行游戏平台的合适平台。同时,从目前的角度来看,它正在顺利进行,所以我希望Valve能够继续努力使Linux发行版真正适合。运行游戏的系统。

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